juil
14
Tricher n’est pas jouer
Filed Under Règles, School system | Leave a Comment
Et pourtant heroes academy, à l’instar de la plupart des organismes de formation, n’échappe pas aux tentatives de tricherie de ses élèves.
Qui peut tricher ?
La plupart des élèves trichent hélas, néanmoins certains types d’élèves peuvent le faire différemment des autres :
Bon élève et tête d’ampoule : Ils n’ont tout simplement pas le droit de tricher, ils sont bien trop sérieux pour [...]
juil
8
Travail d’équipe
Filed Under School system | Leave a Comment
Pré requis
L’action doit pouvoir être effectuée à plusieurs
exemple ou l’entraide est possible :
convaincre une assemblée
fouiller une pièce
résoudre une enigme
exemple où cela n’est pas possible
s’enfuir du combat
se cacher
C’est au MJ de décider si les joueurs peuvent ou non s’entraider sur une action donnée
Protagonistes
L’auteur de l’action, c’est lui qui va faire l’action proprement dite
Les partenaires :
Tous les [...]
mar
4
Être héroïque
Filed Under School system | Leave a Comment
Obtenir des points d’héroïsme
A part le premier point offert à chaque étudiant lors de son inscription, celui ci doit gagner ses points d’héroïsme, de la manière suivante :
Sauvez un innocent : +1 point d’héroïsme
Empêcher un acte criminel mineur (braquage de banque) : +1 point d’héroïsme
Empêcher un acte criminel majeur (assassinats, mafia) : +2 points d’héroïsme
Sauvez [...]
fév
26
Les critiques
Filed Under School system | Leave a Comment
Parfois il s’agit plus d’une réussite ou d’un simple échec, c’est ce qu’on appelle les crtiques dans les jeux de rôle. Voici comment ceux ci marchent dans Heroes Academy :
Résultat du dé 20 = 1 => Réussite critique, réussite exceptionnelle
Résultat du dé 20 = 20 => Echac critique, maladresse qui peut mettre le personnage dans [...]
fév
24
Jet d’action étendue
Filed Under School system | 2 Comments
Parfois, une action nécessite une longue durée pour être menée à terme, ou l’utilisation de plusieurs compétences diverses et variées. Dans ce cas là, on fait un jet d’action étendu, celui ci se résout de la manière suivante :
le mj détermine les modificateurs d’environnement
le mj détermine une valeur d’action globale (nombre de VA positifs pour [...]
fév
24
Jet d’action en opposition
Filed Under School system | 3 Comments
Lorsque le joueur veut effectuer une action alors qu’un autre personnage l’en empêche ou inversement, on fait alors un jet en opposition. On procède de la manière suivante :
le mj détermine les modificateurs d’évenements pour chaque personnage
on détermine la note globale la plus faible des personnages (noté NGAmin) et la plus élevée (notée NGAmax)
A la [...]
fév
24
Modificateurs d’environnements
Filed Under School system | 3 Comments
Décidés de manière arbitraire par le MJ, ceux ci sont là pour représenter à quel point l’environnement influe sur l’action en cours. Quelques exemples pour clarifier ces propos :
personnage aveuglé : -5
personnage attaché : -3
outil d’exception : +3
mauvais outils : -2
fév
24
Jet d’action basique
Filed Under School system | 6 Comments
Lorsque l’action est immediate, et que celle ci n’implique qu’un seul personnage, on effectue un jet d’action basique. On procède de la manière suivante :
Le mj décide des modificateurs d’environnement à appliquer au jet
VA (valeur d’action) = NGA + Modificateurs d’environnement - Résultat d’un dé 20
en cas d’action en collaboration, chacun lance un dé, chaque [...]
fév
24
Note Globale d’Action
Filed Under School system | 1 Comment
Ou NGA pour les intimes, cette valeur chiffrée, s’obtient de la manière suivante :
NGA = Notre sur 10 du talent + Notre sur 10 de la capacité associée
Celle ci represente le niveau du personnage pour l’action correspondante, plus elle est elevée et mieux c’est.
Optionnel : le joueur et/ou le mj peuvent choisir de faire la [...]
fév
24
Type des actions
Filed Under School system | 1 Comment
Action simple
Il s’agit d’une action rapide, qui ne nécessite pas de jet de dé comme par exemple dégainer une arme.
Action complexe
Il s’agit d’une action, instantanée qui nécessite un jet de dé, tel que tirer avec un revolver ou actionner un pouvoir.