Et pourtant heroes academy, à l’instar de la plupart des organismes de formation, n’échappe pas aux tentatives de tricherie de ses élèves.
Qui peut tricher ?
La plupart des élèves trichent hélas, néanmoins certains types d’élèves peuvent le faire différemment des autres :
Bon élève et tête d’ampoule : Ils n’ont tout simplement pas le droit de tricher, ils sont bien trop sérieux pour [...]

Les profils
Au sein d’une école, il existe une grande variété de personnalités, d’envie de futur carrières, les profils sont là pour représenter cela, ils sont au nombre de 7:
Chef de groupe:
il a été désigné comme responsable de son groupe de tp. Il s’agit très souvent du plus agé ou du plus responsable.
Chouchou
il s’agit du petit [...]

Pré requis
L’action doit pouvoir être effectuée à plusieurs
exemple ou l’entraide est possible :

convaincre une assemblée
fouiller une pièce
résoudre une enigme

exemple où cela n’est pas possible

s’enfuir du combat
se cacher

C’est au MJ de décider si les joueurs peuvent ou non s’entraider sur une action donnée
Protagonistes
L’auteur de l’action, c’est lui qui va faire l’action proprement dite
Les partenaires :
Tous les [...]

Obtenir des points d’héroïsme
A part le premier point offert à chaque étudiant lors de son inscription, celui ci doit gagner ses points d’héroïsme, de la manière suivante :

Sauvez un innocent : +1 point d’héroïsme
Empêcher un acte criminel mineur (braquage de banque) : +1 point d’héroïsme
Empêcher un acte criminel majeur (assassinats, mafia) : +2 points d’héroïsme
Sauvez [...]

Equipement

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Non seulement un étudiant qui ne possède pas de dons a le double de points de création pour ses capacités et autre talents, mais le fait d’être un héros sans pouvoir, lui permet également d’avoir un équipement de haute technologie pour l’aider dans sa quête du bien contre le mal. Il possède pour ce faire [...]

Les miracles

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Avoir la foi
Pour que le personnage ait la foi, il faut qu’il choisisse une entité supérieure (n’importe quel Dieu ou créature), puis qu’il dépense 10 points de dons.
Accomplir un miracle
Afin de faire un miracle, le personnage doit faire un jet d’action basique avec une NGA de foi x 2 et dépenser une somme de points [...]

Les faveurs

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Posséder une faveur
Coût initial
la première créature est gratuite, la seconde coûte 2 points, la deuxième 4 points et ainsi de suite. Le coût total ne peut pas être inférieur au coût initial.
Puissance
Correspond à la force de l’esprit / créature à invoquer
anodin : faible puissance, peut d’incidence sur le monde physique. “guide spirituel”.Coûte 4 points
mineur : [...]

Pouvoirs

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Génese d’un pouvoir
Coût initial
Le premier pouvoir est gratuit, le deuxième pouvoir coûte 4 points, le troisième 8 points et ainsi de suite. Lorsque le pouvoir est ainsi acheté, il faut lui ajouter un ou plusieurs composants (le premier est gratuit, le deuxième coûte 2 points, le troisième 4 points et ainsi de suite)chaque composant se [...]

L’alchimie

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Certains super héros ont le pouvoir de créer des potions, dont les effets sont divers et variés.
Création d’une recette
Coût initial
La première recette est gratuite, la deuxième coûte 1 point de don, la troisième 2 points de dons, la quatrième 4 points de dons et ainsi de suite.
Effet de la potion
effet anodin : subtile, presque imperceptible, [...]

Parfois il s’agit plus d’une réussite ou d’un simple échec, c’est ce qu’on appelle les crtiques dans les jeux de rôle. Voici comment ceux ci marchent dans Heroes Academy :
Résultat du dé 20 = 1 => Réussite critique, réussite exceptionnelle
Résultat du dé 20 = 20 => Echac critique, maladresse qui peut mettre le personnage dans [...]

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