…Un grand pas pour la communauté rôliste ! Un artiste enthousiaste pour vous dire que tous les articles propres au système de jeu sont postés, et que pour l’avoir testé vite fait (en jetant des dés tout seul comme un neuneu :p), celui ci devrait bien tourner. Le blog du projet va devoir subir une [...]

Les miracles

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Avoir la foi
Pour que le personnage ait la foi, il faut qu’il choisisse une entité supérieure (n’importe quel Dieu ou créature), puis qu’il dépense 10 points de dons.
Accomplir un miracle
Afin de faire un miracle, le personnage doit faire un jet d’action basique avec une NGA de foi x 2 et dépenser une somme de points [...]

Les faveurs

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Posséder une faveur
Coût initial
la première créature est gratuite, la seconde coûte 2 points, la deuxième 4 points et ainsi de suite. Le coût total ne peut pas être inférieur au coût initial.
Puissance
Correspond à la force de l’esprit / créature à invoquer
anodin : faible puissance, peut d’incidence sur le monde physique. “guide spirituel”.Coûte 4 points
mineur : [...]

Pouvoirs

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Génese d’un pouvoir
Coût initial
Le premier pouvoir est gratuit, le deuxième pouvoir coûte 4 points, le troisième 8 points et ainsi de suite. Lorsque le pouvoir est ainsi acheté, il faut lui ajouter un ou plusieurs composants (le premier est gratuit, le deuxième coûte 2 points, le troisième 4 points et ainsi de suite)chaque composant se [...]

Et voilà, comme promis, me suis bien occupé des dons aujourd’hui, la magie, ainsi que l’alchimie ont été postées, et les pouvoirs sont posés sur le papier, quelques équilibrages et ça sera parfait. Pour les miracles et les faveurs, je ne sais pas encore comment ça va se passer, je projette de tout mettre sur [...]

L’alchimie

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Certains super héros ont le pouvoir de créer des potions, dont les effets sont divers et variés.
Création d’une recette
Coût initial
La première recette est gratuite, la deuxième coûte 1 point de don, la troisième 2 points de dons, la quatrième 4 points de dons et ainsi de suite.
Effet de la potion
effet anodin : subtile, presque imperceptible, [...]

Parfois il s’agit plus d’une réussite ou d’un simple échec, c’est ce qu’on appelle les crtiques dans les jeux de rôle. Voici comment ceux ci marchent dans Heroes Academy :
Résultat du dé 20 = 1 => Réussite critique, réussite exceptionnelle
Résultat du dé 20 = 20 => Echac critique, maladresse qui peut mettre le personnage dans [...]

La magie

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Apprentissage d’un sort
Coût initial
Le premier sort du personnage et gratuit, les cinq prochains vont lui coûter 2 points de dons chacun, les cinq prochains 4 points de dons chacun et ainsi de suite. A l’achat, le sort n’est pas encore efficace, il faut lui ajouter un ou plusieurs effets, ainsi qu’une durée et une méthode [...]

Comme promis, le blog a connu un remaniement important mais nécessaire, à savoir :

A été supprimé de la rubrique univers, tous un un tas d’articles brouillons et qui n’y avaient pas leur place.
Le système de jeu a été scindé en plusieurs articles dans un soucis de clairté et ceux ci ont été en parti re [...]

La plupart des super héros peuvent faire des choses véritablement spectaculaires, c’est que l’on appelle les Dons. Il en existe de différentes sortes :

Les pouvoirs : d’origine mutante ou extraterrestre, ceux si sont divers et variés
La magie : principale arme des magiciens et autre sorciers, celle ci est fort utile pour combattre le crime
L’alchimie : [...]

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