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Jet d’action en opposition
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Lorsque le joueur veut effectuer une action alors qu’un autre personnage l’en empêche ou inversement, on fait alors un jet en opposition. On procède de la manière suivante :
le mj détermine les modificateurs d’évenements pour chaque personnage
on détermine la note globale la plus faible des personnages (noté NGAmin) et la plus élevée (notée NGAmax)
A la suite de quoi on calcule un écart de puissance ou EP (celui ci est égal à 0 si l’écart entre NGAmax et NGAmin est inférieur à 2, égale à 2 si celui ci est supérieur à 2 mais inférieur à 5 et à 5 si l’écart est au delà.)
VA1 = NGAMax - Résultat dé 20
VA2 =NGAMin - Résultat dé 20
Si VA1>VA2 alors le personnage 1 réussit son action, sinon c’est le personnage 2 qui réussit à prendre l’avantage. En cas d’égalité parfaite, les jets de dé son relancés.
Optionnel : en cas d’opposition entre un personnage seul et tout un groupe, on prend la valeur de la NGA moyenne des personnages constituant ce groupe.
Super Toinou est devant un vieil entrepôt désaffecté, celui ci semble être le repaire de Joe la panique, seulement il n’est pas seul. En effet, celui ci a engagé des mercenaires lourdement armés pour proteger ce qui ressemble à une cargaison de marchandises. Ils sont une petite vingtaine, il ne fera pas le poids, il va lui falloir du renfort, pour le moment il se cache derrière une caisse, afin de voir comment les choses vont évoluer. Il a 8 en Ruse et 7 en Se cacher, ce qui lui fait une note global d’action de 15, le mj décide d’appliquer un modificateur de +1 grâce à la caisse en bois qui peut faire office de couvert. Le joueur lance un dé et obtient 15 + 1 - 19 = -3. Le mercenaire le plus proche et susceptible de le remarquer a 4 en Ruse et 4 en Se cacher, ce qui lui fait une note globale d’action de 8, soit un écart de puissance de 5. Le mj lance le dé, obtient 5, ce qui fait 8 - 5 -5 = -2. Par conséquent le mercenaire débusque notre super Toinou, qui va probablement passez un sale quart d’heure.
[...] Jet d’action en opposition [...]
[...] Jet d’action en opposition [...]
[...] Il faut et il suffit de faire un jet d’action basique avec une NGA d’Hacker pour activer l’un des effets du gadget. Si celui ci est défensif ou offensif, il s’agira d’un jet d’action en opposition. [...]