Juste un petit billet pour faire acte de présence, je suis en train de plancher sur un système de combat plus approprié à mon jeu (à base de Points d’action à la Fallout sur PC et d’actions spéciales, vous verrez c’est détonnant ^_^) et au niveau de l’univers, manquant d’inspiration, je suis à la recherche de tout jeu amateur ou professionnel où l’on peut incarner des supers héros. Bien que le plagiat ça soit le mal incarné, on m’en voudra pas trop de m’inspirer, tout du moins j’espère, à bientôt et BON JEU !

Et pourtant heroes academy, à l’instar de la plupart des organismes de formation, n’échappe pas aux tentatives de tricherie de ses élèves.

Qui peut tricher ?

La plupart des élèves trichent hélas, néanmoins certains types d’élèves peuvent le faire différemment des autres :

Bon élève et tête d’ampoule : Ils n’ont tout simplement pas le droit de tricher, ils sont bien trop sérieux pour ça de toute façon

Chef de groupe : il peut non seulement tricher en sa faveur mais aussi pour chacun des membres de son groupe

Le cancre : peut tricher de manière illimité mais se fait attraper plus facilement

Le voyou : peut forcer quelqu’un à prendre la punition pour sa place

Le chouchou : peut dénoncer le coupable et est moins puni

Quand tricher?

Sauf droit de véto du MJ, l’on peu tricher une fois par planche. Sauf le cancre qui peut le faire à loisir et les élèves sérieux (bon élève et tête d’ampoule) qui ne peuvent pas le faire.

Comment tricher

Lors d’une résolution d’action, le joueur annonce au MJ, le résultat normal de l’action ainsi que sa marge de réussite puis le résultat souhaité et la marge de réussite attendue par son personnage. S’il se fait pas attraper, ce deuxième résultat est celui pris en compte pour résoudre l’action. A part le chef de groupe, l’on ne peut influer que sur sa propre action.

Se faire attraper

Cela dépend de deux facteurs : si l’élève est oui ou non un cancre, la taille du mensonge (juste la marge de réussite modifiée, c’est un embellissement, entre +1 et +5 NGA, on parle de mensonge éhonté et au delà, de sacré culot). Le joueur lance un dé 6 et regarde selon le tableau suivant s’il s’est fait attraper ou non.

EMBELISSEMENT MENSONGE EHONTÉ SACRÉ CULOT
CANCRE pas pris sur un chiffre paire pas pris sur un 1 ou 6 pas pris sur un 6
PAS CANCRE pas pris sur un chiffre paire (deux lancers) pas pris sur un chiffre pair pas pris sur un 6 ou 1

Lorsque le bon élève souhaite dénoncer un de ses camarades, il a juste a le dire et le joueur relance le dé, en décalant cette fois ci la taille du mensonge. S’il s’agissait d’un embellissement, ça devient un mensonge éhonté et ainsi de suite.

Punitions

Bien que l’élève se soit fait attraper, sa triche a fonctionné et son résultat a bien été pris en compte pour résoudre son action. Néanmoins il s’est fait prendre et il doit être puni.

Avertissement : celui ci est donné uniquement si c’est la première fois que l’élève est pris lors de la séance de jeu et que le mensonge n’est qu’un embellissement : aucun effet en jeu mais faut faire attention pour la prochaine fois

Blame : une punition à faire signer par les responsables légaux. Est donnée en cas de récidive d’embellissement ou en cas de premier mensonge éhonté, ça provoque la perte de 2 bon points (lien vers système bon points ici). En cas de deuxième mensonge éhonté, celui ci est non seulement la perte de 4 bon points mais également un de ses talents au choix du mj est diminué de moitié de manière irreversible.

Exclusion : en cas de sacré culot ou de multiples mensonges éhontés, l’élève est exclu trois jours : cela implique, que durant trois jours en temps dans le jeu, il ne gagne aucun bon point et ne participe à aucun TP. En cas de multiples sacrés culots, l’élève est exclu définitivement, il ne peut donc plus être joué au sein de l’école (bien fait, fallait pas tricher).

Fermer les yeux

Tout d’abord, tous les enseignants n’ont pas bonne mémoire et auront tôt fait d’oublier les frasques des joueurs. C’est pourquoi l’on considère toujours les récidives par séance de jeu et non sur la durée totale de la vie du personnage. Par contre le cancre est toujours considéré comme multi recidiviste.

Ensuite, il arrive que l’enseignant décide de fermer les yeux sur les agissements d’un personnage. Par exemple ci celui ci triche pour sauver l’ensemble de son groupe ou mieux encore le monde, on ne lui en voudra pas trop.

Enfin, si le voyou se fait attraper, il lance un dé 6, s’il fait 6 il le relance et s’il fait 6 à nouveau, il peut choisir que ça soit un autre joueur à la table qui soit puni

Les profils

Au sein d’une école, il existe une grande variété de personnalités, d’envie de futur carrières, les profils sont là pour représenter cela, ils sont au nombre de 7:

Chef de groupe:

il a été désigné comme responsable de son groupe de tp. Il s’agit très souvent du plus agé ou du plus responsable.

Chouchou

il s’agit du petit préféré des enseignants, sa relation avec les autres élèves est souvent conflictuelle.

Tête d’ampoule

il s’agit de l’intello du groupe, souvent celui qui a les meilleurs notes et / où celui qui fait les devoirs de son groupe de tp / promo

Le cancre

rarement concentré et très souvent en train de faire le pitre, il a le don pour mettre de l’ambiance dans la classe, mais les enseignants ne l’aiment pas toujours, de plus c’est souvent un boulet dans les groupes de tp

Le cool

il s’agit des garçons ou des filles populaires au sein de l’école, reine et rois de bals, meilleurs potes, la plupart des élèves recherchent leur amitié où du moins de se faire apprécier par ceux ci.

Le marginal

que ça soit à cause de son orientation sexuelle, de ses choix politique et éthiques, le marginal est souvent reclus dans son coin. Ce sont les enseignants la plus part du temps qui les mettent de manière arbitraire dans un groupe de tp qui n’est pas complet.

Le voyou

dans la plupart des écoles, souvent des élèves sont plus violents que les autres et heroes academy ne fait hélas pas exception. Le voyou ne respecte pas toujours les règles de l’école et prend un malin plaisir à tourmenter ses congénères.

Le monsieur tout le monde

la plupart des élèves n’ont rien de particulier et se fondent plutôt bien dans la foule.

A quoi ça sert? Comment ça marche ?

A la création du personnage, le joueur choisit un profil d’élève autre que chouchou et chef de groupe. Celui ci conditionne plusieurs choses :

la façon dont sont distribués et dépensés les bon points (voir nouveau système d’expérience)

des relations rp avec les autres personnages (ont peut facilement imaginer le voyou traumatiser la tête d’ampoule ou les joueurs se liguaient contre un chouchou par jalousie). De même un cool va essayer de toujours paraître à son avantage, que ça soit en cours ou en mission.

Des modificateurs de difficultés propres (voir système de résolution d’action) à chaque profil. Ainsi à la discrétion du MJ, des bonus ou malus peuvent être appliqués pour prendre en compte le type d’élève. Par exemple un élève cool pourrait avoir des bonus lors des interactions sociales avec d’autre élèves, la tête d’ampoule lorsqu’il utilise des talents savants etc …

Évolution du profil

A chaque nouvelle année, qu’il ai réussit ou non les examens (voir système d’experience), le joueur peut choisir de de changer, le cancre peut se mettre à bosser dur et devenir tête d’ampoule, le monsieur tout le monde peut en avoir marre et plus rien glander ou pire se mettre à battre ses petits camarades.

Chouchou et Chef de groupe

Ces deux profils sont un peu particuliers et ne fonctionnent pas totalement de la même manière. Premièrement ils se cumulent aux autres, ainsi on aura une tête d’ampoule chouchou et un cool chef de groupe. Deuxièmement, ils sont redéfinis à chaque début de session de jeu. Ce sont les joueurs qui votent pour élire l’un d’entre eux chef de groupe et le MJ choisit son chouchou. Ces deux profils, dans un soucis d’équilibrage, ne devraient pas être cumulés.

En pleine partie, ces deux profils peuvent être changés en accord entre les joueurs (chef de groupe) ou le mj (chouchou). Exemple, les joueurs sont en mission et le chef décide d’attaquer le QG du grand méchant de front, ce qui les conduit à une déculottée sévère et à un blessé grave. Après s’eêtre repliés et avant de tenter un autre plan d’actions, les joueurs peuvent élire un nouveau chef de groupe. Autre exemple : un des joueurs fait bétise sur bétise, le MJ est en droit de décider que c’est plus le chouchou.

Pré requis

L’action doit pouvoir être effectuée à plusieurs

exemple ou l’entraide est possible :

  • convaincre une assemblée
  • fouiller une pièce
  • résoudre une enigme

exemple où cela n’est pas possible

  • s’enfuir du combat
  • se cacher

C’est au MJ de décider si les joueurs peuvent ou non s’entraider sur une action donnée

Protagonistes

L’auteur de l’action, c’est lui qui va faire l’action proprement dite

Les partenaires :

Tous les enseignants de la prestigieuse heroes academy le savent, lorsque dans un groupe on est plus de quatres, y en a forcement un qui bosse pas, c’est pourquoi jusqu’à 3 joueurs peuvent appuyer l’action de l’auteur.

Posture

L’auteur peut choisir d’adopter deux postures différentes avant de résoudre l’action, autonome ou assistée. S’il choisit d’être autonome, les autres personnages vont lui donner un petit coup de main mais leur impact sera moindre sur l’action. S’il décide d’être assisté, ce sont les actions des autres joueures qui seront prépondérantes pour la réussite de l’action.

Déroulement

Chaque partenaire résout l’action, celle ci peut être simple, opposée ou étendue

En fonction de la posture et de la réussite de ses partenaires, l’auteur obtient les malus ou bonus suivants :

Résultat de l’action du partenaire Posture choisie Bonus / Malus à la NGA
Échec critique Assistée L’action échoue automatiquement
Échec critique Autonome -5 NGA
Échec Assistée -5 NGA
Échec Autonome -1 NGA
Réussite Assistée +5 NGA
Réussite critique Assistée L’action réussit automatiquement
Réussite critique Autonome +5 NGA

Quand on est mauvais, on est mauvais !

Quoiqu’il se passe, le bonus à la NGA de l’auteur ne peut pas dépasser 10. Les malus quant à eux sont cumulables et sans limite, il faut donc réfléchir prudemment avant de faire une action commune.

Après une durée qui m’a semblé interminable, je suis retombé par hasard dans mon système de fichiers sur le livret scolaire et j’ai décidé de m’y remettre !

Au programme très prochainement :

  • Travail d’équipe : un article pour utiliser des compétences à plusieures (genre fouiller une pièce tous ensemble etc)
  • SCE : système de combat épique : il va être entièrement revisité, l’ancien tourne mais je le trouve pas assez stratégique et fun
  • profils de joueurs : aide au système d’expérience et au roleplay, les différents types d’élèves

Désolé d’avoir laissé mon jeu en sommeil si longtemps si vous le suiviez, ça n’arrivera plus !  bonne lecture et à bientôt

Petite nouveauté, grâce aux services à distance xmlrpc et windows live writer, je vais pouvoir poster sur le blog via une application un peu plus intuitive (et accessoirement avec un correcteur orthographique, youpi :) )

Je vous dis donc à très bientôt pour de nouvelles aventures !

Je me remets dans la concéption d’heroes academy et je ne sais quelle direction prendre quant à l’univers. Je m’explique, chaque super héros dans le monde des comics a deux facettes :

  • lui en collant, plein de super pouvoirs et combattant le crime
  • lui, un homme comme les autres lorsqu’il n’a pas revetu son costume

La question qui se pose est la suivante : Qu’est ce qui est le plus important, le héros ou l’homme? Clark Kent est il un déguisement pour Superman,  à moins que ça ne soit l’inverse? Voulez vous jouer la vie “normale” de votre personnage? Après en avoir discuté avec deux très bons amis rôlistes, je n’ai pas réussi à trancher, par conséquent je vous livre ce sondage que je cloturerais lorsque j’aurais assez de réponse pour décider quoi faire pour la suite. Alors n’oubliez pas de voter et bon jeu !

Que voulez vous jouer dans heroes academy?

View Results

Loading ... Loading ...

La france a réussi à se qualifier pour la coupe du monde 2010 et un miracle n’arrivant jamais seul, je me lance dans l’écriture d’une vaste campagne pour Dark Heresy (jeu de rôle dans l’univers de warhammer 40000) tout en poursuivant la création d’heroes academy qui n’est pas mort, loin de là. Perdu dans un recoin de mon esprit, celui ci viendra au monde très prochainement muah ah ah

Surnom du campus

The “One”

Sigle

Il s’agit d’un aigle royal avec un bandeaux sur le yeux aux couleurs du drapeau américain.

Devise / ligne de conduite

La devise de cette école est “Yes, we super can”, la ligne de la conduite est la suivante : rien n’est impossible lorsque l’on fait de notre mieux. La matière de spécialité de cette école est l’éthique, à savoir l’étude de la morale, comment faire le bien au mieux.

Opinion de ses étudiants

La majorité des étudiants de ce campus sont des gens arrogants, fier de leur capacités, le campus a la réputation de former des super héros d’élite, c’est pourquoi ses étudiants ne se mélangent pas trop.

Opinion publique

La grande majorité de la population voit d’un bon oeil cette école, puisque celle ci  a permis non seulement de fortement diminué la criminalité de la capitale mais a également permis d’avorter de nombreuses tentatives d’assassinat sur le président qui compte desormais sur la protection de l’école, 24h/24h, 7j/7j

Staff

  • God Hand : ancien héros de la “grande guerre”, il est le fondateur et le proviseur de cette école, il s’agit d’un vieil homme aigri, qui n’aime pas grand chose (encore moins ces pourritures de communistes) et possède une collection de gants qui lui permettent entre autre de voler, ou de provoquer des explosions atomiques.
  • Mc Solo est un ancien rappeur qui est le professeur de communication / expression
  • Père Christophe alias le reverend est un petit bonhomme qui a la capacité de lire dans les esprits et de contrôler ceux ci, il est le professeur d’ethique.
  • Isabella verche, alias dynamite est une superbe brune, un rien aguicheuse qui a le pouvoir de faire exploser ou d’enflammer  tout ce qu’elle touche, elle enseigne aux jeunes super héros la maitrise de leurs dons.
  • El commandante est un bodybuilder qui a fais ses classes dans l’enfer du vietnam, il est le professeur de combat armé / à mains nues. Aucun pouvoir particulier mais une force et une agilité hors du commun ainsi qu’un grand sens tactique.
  • Sonia lagartha : petite brune souvent vétue en cuir, il s’agit d’un agent de liaison qui travaille pour le gouvernement des états unis d’amérique.

Il s’agit des professeurs les plus célèbres du campus. Il y a également de nombreux autres professeurs, pour enseigner la plupart des matières universitaires notamment.

Historique

Il s’agit de la première heroes academy, celle ci a ouvert ses portes à la fin de la grande guerre, en 1949 dans le but premier d’utiliser les pouvoirs des super héros afin de reconstruire un monde meurtri par des années de conflit.

Lien autres campus

Le pouvoir administratif d’heroes academy est concentré dans ce campus, de plus, de par son statut d’école originelle, aucune concurence n’est possible, les autres campus s’alignent sur son fonctionnement.

Population du campus

La population de ce campus est composite, on y trouve de tout, des mutants, des sorciers et autres alchimistes. Des rumeurs parlent même d’étudiants extrateresstres.

Description de la ville (criminalité, économie etc)

description détaillée (temporaire)

Locaux

Il s’agit d’un long gratte ciel dans le centre des affaires qui  s’enfonce dans les profondeurs de la terre, et a un lien avec la plupart des centres nevralgiques de la ville (banques, maison blanche, commisariats, etc). On y retrouve en vrac :

  • 7 amphithéatres qui portent chacun le nom d’une vertue celeste
  • 18 salles de travaux dirigés
  • 1 salle d’entrainement
  • 1 gymnase
  • 4 laboratoires
  • 1 restaurant (dans la partie gratte ciel et ouvert au public)
  • 1 hopital
  • 1 résidence universitaire (dans la partie gratte ciel)
  • de nombreux bureaux (dans la partie gratte ciel)
  • un aéroport (sur le toit du gratte ciel)

Voici la liste des différentes écoles de la franchise heroes academy, tout autour du monde :

Afghanistan Kaboul
Afrique du Sud Pretoria
Albanie Tirana
Algérie Alger
Allemagne Berlin
Andorre Andorre-la-Vieille
Arabie saoudite Riyad
Argentine Buenos Aires
Arménie Erevan
Australie Canberra
Autriche Vienne
Azerbaïdjan Bakou
Bahamas Nassau
Bahreïn Manama
Bangladesh Daccan
Barbade Bridgetown
Belgique Bruxelles
Belize Belmopa
Bénin Porto - Novo
Biélorussie Minsk
Birmanie Rangoun
Bolivie La Paz
Bosnie-Herzégovine Sarajevo
Botswana Gaborone
Brésil Brasilia
Bulgarie Sofia
Burkina Faso Ouagadougou
Burundi Bujumbura
Cambodge Phnom Penh
Cameroun Yaoundé
Canada Ottawa
Centrafrique Bangui
Chili Santiago
Chine Pékin
Chypre Nicosie
Colombie Bogota
Comores Moroni
République démocratique du Congo Kinshasa
Corée du Nord Pyongyang
Corée du Sud Séoul
Costa Rica San José
Côte d’Ivoire Yamoussoukro
Croatie Zagreb
Cuba La Havane
Danemark Copenhague
Djibouti Djibouti
République dominicaine Saint-Domingue
Égypte Le Caire
Émirats arabes unis Abou Dhabi
Équateur Quito
Érythrée Asmara
Espagne Madrid, Barcelone
Estonie Tallinn
États-Unis Washington, New York, Seattle, Los Angeles, Miami, Las vegas, Chicago, Boston, San Fransisco
Éthiopie Addis Abeba
Fidji Suva
Finlande Helsinki
France Paris,Toulouse,Lyon,Marseille
Gabon Libreville
Gambie Banjul
Géorgie Tbilissi
Ghana Accra
Grèce Athènes
Guatemala Guatemala
Guinée Conakry
Guinée-Bissau Bissau
Guinée équatoriale Malabo
Guyana Georgetown
Haïti Port-au-Prince
Honduras Tegucigalpa
Hongrie Budapest
Inde New Delhi, Bombay
Indonésie Jakarta
Irak Bagdad
Iran Téhéran
rlande Dublin
Islande Reykjavik
Israël
Italie Rome,Milan
Jamaïque Kingston
Japon Tokyo,Osaka
Jordanie Amman
Kazakhstan Astana Almaty
Kenya Nairobi
Kirghizstan Bichkek
Koweït Koweït
Laos Vientiane
Lettonie Riga
Liban Beyrouth
Libéria Monrovia
Libye Tripoli
Liechtenstein Vaduz
Lituanie Vilnius
Luxembourg Luxembourg
Macédoine Skopje
Madagascar Antananarivo
Malaisie Kuala Lumpur
Malawi Lilongwe
Maldives Malé
Mali Bamako
Malte La Valette
Maroc Rabat
Mauritanie Nouakchott
Mexique Mexico
Moldavie Chisinau
Monaco Monaco
Mongolie Oulan-Bator
Monténégro Podgorica
Mozambique Maputo
Népal Katmandou
Nicaragua Managua
Niger Niamey
Nigeria Abuja
Norvège Oslo
Nouvelle-Zélande Wellington
Oman Mascate
Ouganda Kampala
Ouzbékistan Tachkent
Pakistan Islamabad
Panama Panama
Papouasie-Nouvelle-Guinée Port Moresby
Paraguay Asunción
Pays-Bas Amsterdam (constitutionnelle)

La Haye (sièges)

Pérou Lima
Philippines Manille
Pologne Varsovie
Portugal Lisbonne
République tchèque Prague
Qatar Doha
Roumanie Bucarest
Royaume-Uni Londres
Russie Moscou
Rwanda Kigali
Salvador San Salvador
Samoa Apia
Sao Tomé-et-Principe Sao Tomé
Sénégal Dakar
Serbie Belgrade
Seychelles Victoria
Sierra Leone Freetown
Singapour Singapour
Slovaquie Bratislava
Slovénie Ljubljana
Somalie Mogadiscio
Soudan Khartoum
Sri Lanka[6] Colombo
Suède Stockholm
Suisse Berne
Suriname Paramaribo
Swaziland Mbabane
Syrie Damas
Tadjikistan Douchanbé
Tanzanie Dar es Salam
Tchad Ndjamena
Thaïlande Bangkok
Togo Lomé
Tonga Nuku’alofa
Trinité-et-Tobago Port of Spain
Tunisie Tunis
Turkménistan Achgabat
Turquie Ankara
Tuvalu Funafuti
Ukraine Kiev
Uruguay Montevideo
Vatican
Vanuatu Port-Vila
Venezuela Caracas
Viêt Nam Hanoï
Yémen Sanaa
Zambie Lusaka
Zimbabwe Harare

Une description plus détaillée des principaux campus suivra, vous pourrez y trouver :

  • Surnom du campus
  • Sigle
  • Devise / ligne de conduite
  • Opinion de ses étudiants
  • Opinion publique
  • Staff
  • Historique
  • Lien autres campus
  • Population du campus
  • Description de la ville (criminalité, économie etc)
  • Locaux